Xbox Series S no obstaculizará los procesos de desarrollo
Desde su presentación durante el mes de septiembre, Xbox Series S ha provocado diferentes reacciones por parte de multitud de desarrolladores de videojuegos. Varios de ellos han asegurado que la consola de gama de entrada de Microsoft podrÃa suponer una losa para Xbox Series X y PlayStation 5, mientras que otros han asegurado que programar para ella es de lo más sencillo, como declaró Bloober Team hace unas semanas.
En este mismo bando se ha colocado el CEO de Fatshark, Martin Wahulnd, que en una entrevista con Gamingbolt aseguro que Xbox Series S no obstaculizará los procesos de desarrollo, considerando que no tendrá apenas influencia negativa de cara a los desarrollos más entusiastas.
Xbox Series S no obstaculizará los procesos de desarrollo
Si bien Xbox Series S será otra plataforma con la que lidiar que llevará algún tiempo en pruebas y garantÃa de calidad, muchos desarrolladores hoy en dÃa están acostumbrados a un ecosistema de hardware mucho más dinámico. Incluso en el espacio de la consola hemos tenido diferentes niveles de las mismas consolas durante muchos años. La forma en que Xbox Series S se diferencia de Xbox Serie X (cantidad de memoria y potencia de GPU, en su mayorÃa) es mucho más fácil de adaptar que, por ejemplo, la amplia variedad de PC en la naturaleza o la forma en que la generación anterior de consolas diferÃa. Menos memoria y GPU más lenta son cosas que la mayorÃa de los desarrolladores de juegos pueden escalar dinámicamente...
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