Vampire: The Masquerade ? Bloodlines 2 aspira a renovar esos aspectos caducos de su original
Cuando se habla de un RPG clásico, siempre queda esa sensación de que el juego está caducado cuando se juega ahora. Incluso, es un género que con el paso del tiempo ha ido adoptando mecánicas mucho más pulidas en torno a la jugabilidad. Atendiendo al regreso de una de las licencias RPG clásicas mejor valoradas, Vampire: The Masquerade, el estudio busca que Vampire: The Masquerade ? Bloodlines 2 ofrezca una experiencia actualizada, al a renovar esos aspectos caducos de su original.
Lo primero será buscar esos elementos que, dada la evolución del género, hoy parezcan de otro siglo. Si bien Vampire: The Masquerade sigue valorándose con esos ‘defectos’, su impronta de RPG clásico permite que sea disfrutado hoy como el primer dÃa. Pero cara a un nuevo tÃtulo la ambición es lo que cuenta y desde el estudio y la editora, tienen claro qué tienen que hacer. En una entrevista concedida a Dualshockers, la jefa de diseño, Rachel Leiker y el productor de Paradox, Nikhat Ali, hablaron extensamente sobre el juego. Es ahà donde se dejó claro que Vampire: The Masquerade ? Bloodlines 2 aspira a renovar esos aspectos caducos de su original, respetando siempre a un clásico de culto. Cuando valoran la aportación del original, tienen claro que el trabajo fue correcto y que «fue un producto de su tiempo», pero ahora aseguran que se ha mejorado. «Estamos usando Unreal Engine 4, que es muy, muy bueno para nosotros. Hemos invertido mucho tiempo en ...
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