Una letra arruinó la IA de Alien: Colonial Marines - Blogs de Videojuegos

Una letra arruinó la IA de Alien: Colonial Marines



Un error ortográfico puede convertir la IA de un videojuego en un infierno. Es el caso de Alien: Colonial Marines, uno de los últimos títulos de la saga que fue bastante criticada por los fans. El 2013 nos traía un juego de la saga imaginada por Ridley Scott, sin embargo nada era como se esperaba.
Ahora, se ha descubierto uno de los errores que hacían que este juego, sobre todo, con su IA, nos pareciera un infierno. Un archivo dentro del código del título se refiere erróneamente al sistema “tether” del juego -que asigna comandos a los personajes IA en el juego- como “teather”. Ese error tipográfico, al parecer, causó algunos de los problemas que se criticaron en el juego.
El error tipográfico se encontró en un archivo de configuración del juego llamado PecanEngine.ini. Ese archivo estaba destinado a decir a los xenomorfos que aparecen en Alien: Colonial Marines el lugar en el que deben estar. Los ata a un área, define el espacio de combate y les dice dónde están las salidas. Por supuesto, nada de eso tuvo lugar en el juego debido a una línea de código dentro del archivo de configuración que decía “AttachPawnToTeather” en lugar de “AttachPawnToTether”. El resultado fue que los enemigos controlados por la IA no tenían ni idea de dónde estaban o lo que se suponía que debían hacer, produciendo interacciones que no tenían sentido. Puedes ver uno de esos ejemplos, a continuación. Curioso este dato que llega...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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