Una letra arruinó la IA de Alien: Colonial Marines
Un error ortográfico puede convertir la IA de un videojuego en un infierno. Es el caso de Alien: Colonial Marines, uno de los últimos tÃtulos de la saga que fue bastante criticada por los fans. El 2013 nos traÃa un juego de la saga imaginada por Ridley Scott, sin embargo nada era como se esperaba.
Ahora, se ha descubierto uno de los errores que hacÃan que este juego, sobre todo, con su IA, nos pareciera un infierno. Un archivo dentro del código del tÃtulo se refiere erróneamente al sistema “tether” del juego -que asigna comandos a los personajes IA en el juego- como “teather”. Ese error tipográfico, al parecer, causó algunos de los problemas que se criticaron en el juego.
El error tipográfico se encontró en un archivo de configuración del juego llamado PecanEngine.ini. Ese archivo estaba destinado a decir a los xenomorfos que aparecen en Alien: Colonial Marines el lugar en el que deben estar. Los ata a un área, define el espacio de combate y les dice dónde están las salidas. Por supuesto, nada de eso tuvo lugar en el juego debido a una lÃnea de código dentro del archivo de configuración que decÃa “AttachPawnToTeather” en lugar de “AttachPawnToTether”. El resultado fue que los enemigos controlados por la IA no tenÃan ni idea de dónde estaban o lo que se suponÃa que debÃan hacer, produciendo interacciones que no tenÃan sentido. Puedes ver uno de esos ejemplos, a continuación. Curioso este dato que llega...
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Horizon Zero Dawn - Tráiler de Lanzamiento PS4 |
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