Un desarrollador de Xbox expone el resultado de Xbox Series X en DirectX 12 Ultimate con las Mesh Shaders - Blogs de Videojuegos

Un desarrollador de Xbox expone el resultado de Xbox Series X en DirectX 12 Ultimate con las Mesh Shaders



Una de las grandes aportaciones que ha hecho Microsoft durante la presentación de Xbox Series X es la comunión con la principal API que ha dado soporte al Ray Tracing. Junto a AMD y Nvidia, presentaron la evolución de la API DirectX, DirectX 12 Ultimate, como la herramienta que permitirá dar soporte a la tecnología de trazado de rayos en todos los hardwares bajo Windows 10. Ahora, en ese afán de ir mostrando detalles sobre estos avances, un desarrollador de Xbox expone el resultado de Xbox Series X en DirectX 12 Ultimate con las Mesh Shaders.
De hecho, lo más interesante es que se ha buscado contrastar los resultados entre la Xbox Series X y la Nvidia GeForce RTX 2080Ti realizando una misma tarea. Usando ambas GPU, se ha buscado contrastar el rendimiento obtenido por ellas con el Mesh Shaders, un conjunto de herramientas que es una de las novedades más relevantes de esta nueva API.
Gracias a esta tecnología que consigue reproducir entornos mucho más diversos y complejos, con más objetos en pantalla y niveles de detalle ajustables. A partir de un objeto geométrico determinado, los Mesh Shaders permiten añadir detalles geométricos programados para determinados tipos de estructuras u objetos. De esta manera, lo que originalmente es una figura geométrica básica, consigue obtener formas más complejas y con un nivel de detalle muy elevado.

Es una tecnología que introdujo Nvidia para las gráficas basadas en Turing, y ahora evolucionará, gracias a las nuevas ...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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