Ubisoft admite errores en Hyper Scape y promete cambios
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Hyper Scape fue la apuesta, algo tardÃa quizás, de Ubisoft por el mercado de los battle royale. El juego free-to-play entró en beta abierta en julio, y aunque sus inicios fueron buenos, no llegó a causar el impacto que se esperaba de él. Por ello, Ubisoft ha reconocido en un comunicado que «no pudimos lograr las altas expectativas que nos propusimos» con el lanzamiento final en consolas que siguió en agosto, y que no llegó a mantener el interés de los jugadores.
Las 5 claves de Hyper Scape, el battle royale de Ubisoft
Debido a eso, Ubisoft está reestructurando su equipo de desarrollo, de manera similar a la configuración utilizada por los desarrolladores en Rainbow Six Siege. Cada equipo de desarrollo se centrará en uno de los cinco «pilares» que Ubisoft ha determinado que son las prioridades clave para un futuro exitoso para Hyper Scape.
Comodidad de combate: Siempre pensamos que Hyper Scape tuviera un techo de alta habilidad, pero de nuestros datos queda claro que el techo también es demasiado alto. Esto resulta en una experiencia difÃcil para los nuevos jugadores. Actualmente, es demasiado difÃcil apuntar, rastrear y dañar constantemente a los jugadores y eliminarlos, especialmente en las consolas.
Nuevos jugadores: El juego actualmente no brinda suficiente tiempo y oportunidades para que los nuevos jugadores aprendan y tengan éxito. Necesitamos proteger a los recién llegados y proporcionar actividades de capacitación para ayudarlos a dominar el j...
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