Tras 27 años, descubren que la CPU de Street Figther 2 hacía trampas - Blogs de Videojuegos

Tras 27 años, descubren que la CPU de Street Figther 2 hacía trampas



En estos días donde el multijugador obliga a muchos a vigilar a los tramposos que se cuelan en partidas públicas, sabemos que muchas de estas trampas se basan en el uso de xploits que permiten saltarse vulnerabilidades en la programación del juego. Pero nunca se había planteado que esas vulnerabilidades podían estar ahí para ser un recurso que la CPU, o la IA, usase para su propio beneficio. Un usuario habría descubierto, un detalle muy curioso que ha estado oculto durante 27 años. Ahora, descubren que la CPU de Street Figther 2 hacía trampas y las exponen en un vídeo
Aquellos jugadores más veteranos, que seguro que recuerdan con añoranza las tardes echadas en los salones recreativos, sabrán bien cómo siendo juegos sencillos en su planteamiento, resultaban ser desafíos importantes. Incluso, hoy día que se pueden volver a disfrutar con emuladores o remasters, nos damos cuenta de que no eran juegos de broma. Pues con este vídeo podríamos atender a un descubrimiento que podría justificar, en parte, porqué eran tan complicados.
Es un caso específico con Street Fighter 2, uno de los juegos que marcó un antes y un después en el género y es, seguramente, uno de los juegos de recreativa que más usuarios han jugado. Pues tras 27 años, descubren que la CPU de Street Figther 2 hacía trampas, recurriendo a un buen número de jugarretas para doblegar al impotente jugador. A lo largo del vídeo podemos ver que la CPU recurría a algunos atajos que permitían,...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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