The Astronauts alaba la facilidad de desarrollo en Xbox One X - Blogs de Videojuegos

The Astronauts alaba la facilidad de desarrollo en Xbox One X



Tras su exitoso paso por PC y PS4 en 2014 y 2015, respectivamente, The Vanishing of Ethan Carter aterrizó en Xbox One hace tan solo unas semanas. A través de una interesante charla de Adrian Chmielarz con el portal GamingBolt, el principal responsable de este estudio independiente ha tenido oportunidad de explicar cómo se ha llevado a cabo esta versión, las bondades del hardware y las dificultades a la hora de desarrollar.
Comparativa gráfica y de rendimiento de The Vanishing of Ethan Carter
“Fue super sencillo”, comentó Chmlelarz cuando fue preguntado por la dificultad de integrar las tres configuraciones gráficas del título (1080p, 1440p y 4K nativo). “La edición de PC permite cualquier resolución, así que tan pronto como se lanzó Xbox One X todas esas resoluciones estuvieron disponibles y nosotros, sencillamente, añadimos la opción de escogerlas. ¡Y voilá!”. “Lo más laborioso fue asegurarse de que el videojuego fuera fluido en las resoluciones más altas”, comentó el creativo respecto a la optimización de las mejoras técnicas ofrecidas por Xbox One X. “Llevó varios meses. Fue, básicamente, una mezcla de los artistas gráficos optimizando los contenidos sin perder calidad estética, y fusionar el videojuego con la última versión de Unreal Engine 4 que ya tenía ciertas optimizaciones visuales por sí misma”.
Witchfire es el nuevo juego de acción de los creadores de The Vanishing of Ethan Carter
El...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

--------------------------------
 
El Jefe Maestro de Halo toma el mando en Forza Horizon 4

-------------------------------------