Star Wars Battlefront II fue un gran juego nublado por la controversia, según el CEO de EA
Electronic Arts, asà como en su momento le ocurrió a Ubisoft, ha estado servido de polémicas en varios de sus lanzamientos, el más reciente de ellos es Anthem. Por desgracia a veces la polémica se va un poco de las manos, al menos eso es lo que piensa Andrew Wilson, CEO de EA, con respecto a la polémica que se creó entorno a Star Wars Battlefront II.
Ya incluso antes de que Star Wars Battlefront II se pusiera a la venta existÃa una cierta polémica entorno a sus cajas de botÃn, polémica que estalló una vez lanzado por ser abusivas y de ser muy difÃciles de obtener solo jugando al juego. Pronto EA tomo cartas en el asuntó y las elimino para posteriormente reintroducirlas pero sin opción a compra con dinero real. El trabajo fue titánico pues tuvieron que reestructurar toda la economÃa del juego, pero detrás de la polémica se encontraba una autentica joya para los fans de Star Wars, especialmente si entramos en comparaciones con la precuela del 2015. Ya en su lanzamiento en 2017, Star Wars Battlefront II disponÃa de 18 localizaciones diferentes frente a 4 de la anterior entrega, esto es debido a que el Battlefront del 2015 solo estaba ambientado en la primera trilogÃa de la saga, mientras que Battlefront II comprendÃa la saga entera. También disponÃa de 14 héroes y de 32 vehÃculos frente a los 6 y 11 respectivamente de la entrega anterior. Por si eso fuera poco nos encontramos con un modo campaña situado entre el episodio VI y el VII donde descubrim...
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