Si no fuese por Battleborn, Borderlands 3 no sería tan bueno - Blogs de Videojuegos

Si no fuese por Battleborn, Borderlands 3 no sería tan bueno



Gearbox Software es una de esas desarrolladoras que han conseguido una reputación muy concreta en un estilo de juegos muy específico. Si bien a lo largo del tiempo nos han hecho llegar gran cantidad de propuestas muy diferentes, en los últimos años ha prevalecido un diseño desenfadado, con un acabado cercano a los dibujos animados, y con términos que ellos han popularizado. Un estilo que marcó Borderlands y que todos los ‘cabronazos’ conocen y disfrutan. Hace unos años, Gearbox aparcó la saga Borderlands para iniciar un proyecto diferente, Battleborn. No fue un éxito, pero ahora desde Gearbox asumen que si no fuese por Battleborn, Borderlands 3 no sería tan bueno. 
Y no solo se trata del tiempo que ha transcurrido desde el lanzamiento del último Borderlands: The Presequel, allá por 2014. Desde Gearbox, el Director de Arte, Scott Kester, ha desvelado detalles muy interesantes de como Battleborn ha sido fundamental en el desarrollo de Borderlands 3. «Hicimos Borderlands y Borderlands 2 muy seguidos», argumenta Kester, «y estabamos cansados, no creo que hubiesemos hecho algo bueno». En cierto modo, tras esas dos primeras entregas llegó Borderlands: The Presequel, que en cierto modo no tuvo el mismo grado de aceptación. Es posible que ese agotamiento fuese notable en esta propuesta y «2K nos ofreció la oportunidad de cambiar, y pensamos ‘oye, queremos probar esta cosa de Battleborn, solo queremos ampliar nuestro catál...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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