Sekiro: Shadows Die Twice promete ser una evolución de la fórmula Souls
Todos los que disfrutamos de los tÃtulos desarrollados por From Software sabemos que las obras del estudio nipón se caracterizan por ser un desafÃo mayúsculo, un reto para los sentidos donde el jugador debe acostumbrarse a morir. Pues bien, con Sekiro: Shadows Die Twice, el nuevo proyecto del estudio presentado en el E3 2018, sabemos que estaremos delante de un tÃtulo todavÃa más difÃcil, y Hidetaka Miyazaki destaca que ?los jugadores morirán mucho?.
La posible trama de Sekiro: Shadows Die Twice, revelada por un youtuber
El director del juego ha concedido una entrevista a Eurogamer, y en ella ha hablado sobre este y muchos otros aspectos del juego, asegurando que Sekiro: Shadows Die Twice castigará los errores que comentan los jugadores; aunque esto es algo que no pillará por sorpresa a los jugadores más veteranos. Entrando a hablar sobre lo que ofrece el juego, Miyazaki explicaba que ?nuestra intención es que el jugador mura muchas veces?. Pero ¿cuál es el motivo" Según las explicaciones dadas por el creativo nipón, todo se debe al papel del protagonista que, al ser un ninja, hará que el jugador este ?menos equipado que un samurái o un caballero, una situación que lo pondrá continuamente delante de la muerte?.
También destaca que tendremos a nuestra disposición una opción de resurrección, aunque no se trata de una herramienta que podamos utilizar constantemente, sino que se tratará de una alternativa bastante limitada. De este modo, lo que bu...
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