Se dan a conocer importantes recortes en el desarrollo de Mass Effect Andromeda

Mass Effect vuelve a ser tendencia gracias a la presentación de Mass Effect Legendary Edition, la colección que todos pedÃan desde hace años para jugar a la trilogÃa original remasterizada. Pero que ahora vuelva a ser tendencia, siendo una licencia que se postuló como una de las mejores de la generación de Xbox 360, suena extraño. El motivo, lo mal que salió y parece que esto pudo deberse a que hubieron importantes recortes en el desarrollo de Mass Effect Andromeda.Â
No es que se vaya a solucionar nada, porque los principales problemas que lastraron a Mass Effect Andromeda no fueron tanto la calidad real que alcanzó el producto. Fue una gran campaña de desprestigio por un lanzamiento precipitado y múltiples bugs y problemas gráficos. Ahora bien, en general el juego si parecÃa tener carencias y en muchos casos se pudo acusar de falto de ambición.Â
Todo lo que habÃa planeado para Mass Effect Andromeda fue cancelado con bastante celeridad, como DLCs o expansiones. Y puede que esto fuese una pista de lo que realmente habÃa caracterizado este desarrollo. Varios miembros de aquel desarrollo han hablado con The Gamer, y han expuesto que fue un desarrollo complicado, y han señalado que el presupuesto no fue el necesario, acusando que se llevaron a cabo importantes recortes en el desarrollo de Mass Effect Andromeda.Â
Según explica el escritor del juego, Chris Hepler, los planes originales incluÃan la presencia de «cinco o seis» nuevas razas alienÃgenas, as...
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