Sam Lake explica cómo surgió la idea de Control, la capacidad de resolver preguntas sin dar respuestas
A Sam Lake, uno de los responsables de Remedy Entertainment y guionista principal de sus juegos, le gusta mantener al espectador siempre en el filo de la navaja entre el entendimiento y el desconcierto durante gran parte o toda la historia. Como decÃa en Alan Wake parafraseando a Stephen King, “el misterio sin respuesta es el que perdura, el que siempre acabamos recordando”, por ello explica cómo surgió la idea de Control como una representación del género “new weird” a través de una narrativa que propusiera muchas preguntas, pero pocas respuestas, y que fuera capaz de no cargarse toda la composición.
“Lo que fue realmente interesante para mà como una idea para Control fue tomar el género del “new weird“, este género literario que adopta este enfoque de que estamos tratando con cosas que no entendemos completamente”, explica Sam Lake en una entrevista con Ventura Beat. “No se puede explicar satisfactoriamente y entregarse como “aquà está la respuesta y de eso se trata”. Elden Ring no se perderá los The Game Awards y se especula sobre su fecha de lanzamiento
“Equilibrando eso, todavÃa tienes una idea muy fuerte de que se tratan de estas cosas, pero luego tienes esa restricción de nunca explicar las cosas. Caminar por la cuerda floja para que todos tengan suficiente para reconstruir y formar una teorÃa, pero no tanto como para que podamos aprovechar la oportunidad de hacerlo y simplemente ...
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