Rockstar habla sobre la importancia de los NPC en Red Dead Redemption 2 - Blogs de Videojuegos

Rockstar habla sobre la importancia de los NPC en Red Dead Redemption 2



Red Dead Redemption 2 es quizás el juego más esperado de este mes de octubre y a medida que se acerca el lanzamiento conocemos más y más información. En SomosXbox tuvimos la suerte de jugar una demo de dos horas y traeros nuestras impresiones pero todavía queda mucho por conocer. Una de las cosas que más nos sorprendió fue la interacción con los NPC (personajes no jugables) ya que podíamos interactuar con ellos mediante un amplio abanico de opciones. Cada personaje en el juego tiene conversaciones programadas de manera única, que al pasar delante de ellos, pueden ser activadas por el personaje principal. Esto incluye cumplidos, insultos o incluso comentarios sobre su higiene. Otra faceta interesante del próximo juego gira en torno a las interacciones más violentas entre los jugadores y el mundo en general. Sobre este tema ha hablado Bob Nelson, director artístico en Rockstar. “Estar inmersos en un mundo creíble con una historia cautivadora, capaz de involucrar al jugador, mientras le brinda la libertad de perderse a sí mismo, y luego regresar a la misión principal de una manera natural, es algo importante para nosotros. Y ese era nuestro principal objetivo para Red Dead Redemption 2, borrar los límites entre todos estos aspectos para hacerlo coherente y orgánico. Todo debe parecer natural, sin transiciones ni retrasos, para reforzar el sentido de inmersión y conexión entre cada misión“.

La resolución de Red Dead Redemption 2 en Xbox One ...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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