Retro análisis de Bayonetta – Xbox One - Blogs de Videojuegos

Retro análisis de Bayonetta – Xbox One



Bayonetta se ha convertido, con el paso del tiempo, en uno de los juegos referencia del hack’n slash por méritos propios. En su momento fue un título muy esperado por el recientemente fundado Platinum Games y hoy se ha convertido en todo un emblema de la compañía. Algo que no es para menos.
Su fluida jugabilidad, el diseño de enemigos y niveles y sobre todo el carisma de su protagonista hicieron de Bayonetta una de las grandes revelaciones de Xbox 360. Y siguen consiguiendo que hoy en día sea un título que merezca la pena volver a jugarse; algo que podemos aprovechar desde ya mismo gracias a la retrocompatibilidad de Xbox One.
De Clover Studio a Platinum Games
En 2004, Capcom fundó Clover Studio. Aunque la vida de este equipo fuese bastante corta, terminando en 2007, el estudio nos ofreció dos clásicos que el público siempre le agradecería: Viewtiful Joe y Okami. El talento de Clover Studio no tardó mucho tiempo en refundarse; de su fusión con la compañía OCD Incorporated nació, en 2006, Platinum Games. Concretamente, fueron tres titanes de la industria japonesa quienes decidieron fundarla: Shinji Mikami (Dino Crisis, Resident Evil o The Evil Within), Hideki Kamiya (Resident Evil 2, Devil May Cry) y Atsushi Inaba (Samurai Shodown, Resident Evil: Code Veronica, Steel Batallion). Platinum Games mostró rápidamente el talento y las ganas de marcar el mercado con su primer título: MadWorld (2009), aclamado tanto por su argumento como por su estética. ...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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