Resident Evil 3 Remake tuvo que cambiar muchos aspectos del juego original
Sabiendo el éxito que obtuvo Resident Evil 2 Remake tras su lanzamiento, suponiendo uno de los saltos de los remakes a la grandeza donde ya no solo se les trata como grandes cambios estéticos si no también un gran cambio de la propia estructura del juego y asà disfrutar de una conocida y familiar pero a la vez experiencia totalmente nueva, las expectativas con Resident Evil 3 Remake son bastante parecidas pero, ¿de verdad Capcom ha utilizado el mismo ‘modus operandi’ que el anterior remake"
Si es cierto que el estudio ya no partÃa desde 0 y contaba con un ejemplo de formato a seguir, pero la realidad es que durante su desarrollo han tenido que cambiar muchos aspectos no solo del juego original, si no también del propio remake para que se distinga del anterior, algo que ha dificultado su creación, tal y como ha comentado el coproductor Masachika Kawata a través de una entrevista recogida por SegmentNext, donde afirma que para RE3 Remake tuvieron que subir el listón y modificar algunos elementos:
«Siempre es la mejor opción tomar lo que ya se conoce como base para convertirlo en un punto de partida para el remake y agregar nuevos elementos sorprendentes puede que no ayude a hacer sentir al jugador que está jugando a lo mismo, pero eso enriquece y aporta una nueva profundidad a la experiencia.»
Kawata continua afirmando que estuvieron entre la espada y la pared en cuanto a ciertas cosas como la recreación de Nemesis, querÃan su misma esencia...
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¡Jugando DESDE UN AVIÓN HACIENDO ACROBACIAS! - Gameplay Detroit: Become Human |
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