Resident Evil 3 elimina una característica icónica del juego original y Peter Fabiano explica porqué - Blogs de Videojuegos

Resident Evil 3 elimina una característica icónica del juego original y Peter Fabiano explica porqué



Resident Evil 3 elimina una característica icónica del juego original y Peter Fabiano explica porqué. El coproductor del videojuego de Capcom explicó porqué Resident Evil 3 no mantendrá el sistema de toma de decisiones de la versión original en una entrevista para GameSpot.
Como casi todos recordaréis, Resident Evil 3 se lanzó en el año 1999 y tuvo una característica especial que llamó mucho la atención a los jugadores y gran parte de la industria, la toma de decisiones. Este sistema permitía seleccionar distintas opciones en la historia que podían desembocar en finales alternativos. Capcom ya confirmó que Resident Evil 3 no tendría la toma de decisiones ni los finales alternativos del juego original, y como os hemos comentado anteriormente, Peter Fabiano ha dado una respuesta sobre esta elección.
Con esta nueva versión, el director Kiyohiko Sakata quería contar una historia coherente con Jill y centrada en cómo ella y Carlos vencieron a Némesis, escapando finalmente de Raccoon City. Solo queríamos mantenerlo cohesionado, para que los jugadores disfruten de una narrativa singular y más consistente en todo momento.

El año pasado Resident Evil 2 hizo una omisión similar. El juego original tenía un sistema que se llamaba Zapping, donde los protagonistas Leon y Claire se enfrentaban a diferentes historias y acertijos dependiendo del orden que elegimos para jugar sus escenarios. Como teníamos la opción de comenzar en el escenario “A” c...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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