Resident Evil 2 Remake tendrá dificultad dinámica
Seguimos pendientes de las novedades sobre uno de los juegos más esperados, Resident Evil 2 Remake. Este renacimiento del clásico survival horror de Capcom ha conseguido acaparar la atención de muchos seguidores de los videojuegos. Lo que hemos podido ver en los diferentes gameplay de Resident Evil 2 Remake ha conquistado y no es para menos. El 25 de enero del próximo año 2019 podremos regresar a la comisarÃa de Raccoon City para revivir los hechos acontecidos de una manera mucho más realista.
Ahora llegan novedades sobre el sistema de juego y su dificultad. Se trata del concepto de dificultad dinámica. Esta caracterÃstica se introdujo en Resident Evil 4 y se usó en casi todos los juegos de la serie desde entonces. Hace que el juego sea más fácil o más difÃcil en función del rendimiento del jugador, todo ello sin la necesidad de alternar manualmente la opción de dificultad. Resident Evil escala la dificultad en función de las muertes que hayamos sufrido, lo que significa que puedes morir una y otra vez para hacer que los encuentros con zombis sean menos estresantes. En una interesante entrevista con VG24/7, el productor de Resident Evil 2 Remake, Yoshiaki Hirabayashi, dijo que han calibrado la escala de dificultad dinámica para garantizar que los jugadores siempre se sientan incómodos e inseguros durante todo el juego. Puro survival horror.
“Me gustarÃa creer que te estaba yendo muy bien y la dificultad aumentó aún más. Pero lo hemos ajustado...
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