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Remedy quiere crear una sensación de continuidad entre sus videojuegos



Remedy quiere crear una sensación de continuidad entre sus videojuegos. El estudio Finlandés no tienen una gran suma de títulos en su haber, pero lo cierto es que han logrado crear una enorme comunidad de fans y seguidores de sus obras. Juegos como Max Payne o Alan Wake gozan de muchísima calidad, siendo el segundo de ellos un icónico exclusivo de Xbox 360. En Xbox One sacaron Quantum Break, un gran título que dio mucho de que hablar con todo tipo de polémicas, pero que sin duda agradó a una gran parte de la comunidad. Indagando en sus juegos solemos encontrar guiños a otros títulos del propio estudio, algo que también sucede en Control y que para Remedy podría tratarse de algo más que simples guiños.
Mikael Kasurinen, desarrollador de Control, habló con Video Games Chronicles y dejó caer algunas interesantes declaraciones acerca del universo de sus videojuegos. Según Mikael, Remedy tiene como objetivo crear una sensación de continuidad entre sus videojuegos, para que puedan ser vistos como una experiencia compartida. «Cuando creamos un universo en un videojuego nos lo pensamos bien y tenemos mucho cuidado: No solo los juntamos (lo universos). Estamos intentando hacer que todos los juegos de Remedy tengan una continuidad, como si se considerara de algo compartido»
Con esto, el desarrollador no pretende deletrear sus planes narrativos a los jugadores, sino que quiere crear una sensación de descubrimiento para la comunidad.
«Quiero que la com...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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Tráiler de Grounded

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