Remedy habla sobre el estilo de exploración Metroidvania de Control - Blogs de Videojuegos

Remedy habla sobre el estilo de exploración Metroidvania de Control



Remedy Entertainment siempre se ha caracterizado por centrarse en expotar lo referente a los términos narrativos en sus juegos por encima de cualquier otra cosa. Sin embargo, con Control, su próximo proyecto, han tomado un enfoque algo diferente, ya que pese a que los personajes y la historia seguirán teniendo un gran peso, el juego también será menos lineal y dará lugar a una mayor exploración.
Dicha exploración sigue la filosofía de diseño de metroidvania, donde se presenta a los jugadores un mapa único e interconectado, y les permite regresar a áreas previamente inaccesibles con poderes y habilidades recién descubiertos. Es un estilo de diseño de juegos ya asentado, y que ha perdurado a lo largo de los años, y nos ha dado algunos de los mejores juegos jamás creados.
Recientemente, en una entrevista con Wccftech, el director de comunicaciones de Remedy, Thomas Puha, habló sobre cómo se adapta el diseño de niveles estilo metroidvania en Control, así como lo que los jugadores pueden esperar ver al respecto.
«La Casa antigua» es realmente un espacio grande e interconectado. Hay varios sectores diferentes y cuanto más profundo entras en el edificio, más extraño se vuelve porque hay otras dimensiones que se filtran en este lugar, que es «La Casa antigua». Y a medida que desbloqueas las habilidades, a lo largo de la campaña principal, es posible que al principio estés en un lugar determinado y veas que hay puertas y áreas en las q...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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