Remedy ha preferido la exploración a la rejugabilidad en Control - Blogs de Videojuegos

Remedy ha preferido la exploración a la rejugabilidad en Control



Tan solo quedan dos semanas para el lanzamiento de Control, al que en las últimas horas le ha acompañado la polémica por un controvertido doblaje al castellano, y desde Remedy siguen ofreciendo detalles sobre su nueva obra. Los también creadores de videojuegos de la talla de Max Payne, Alan Wake o Quantum Break han seguido explicando minuciosamente la fórmula que han escogido para este nuevo producto que, como ya sabíamos, hará uso del género metroidvania para dar mayor protagonismo a la exploración en los diferentes escenarios que tendremos que recorrer en el juego. Ahora, en una reciente entrevista, el director Mikael Kasurinen, ha hablado en profundidad sobre ello.

«Control tiene más puzles que cualquier otro juego que hayamos hecho antes en el pasado. Queremos crear una aventura para el jugador dentro de un mundo repleto de misterio y maravillas, con muchas recompensas por descubrir y mucha mitología propia por encontrar. Para conseguirlo hemos tenido que crear una variedad de rompecabezas que encajen en este contexto: tenemos puzles centrados en elementos narrativos, pero también centrados en interesantes mecánicas y físicas», ha comentado Kasurinen.
Respecto a la rejugabilidad, el finlandés ha reconocido que no es lo que más les preocupa y que es por ello que han optado por una técnica diferente: «En lugar de hacer un juego rejugable lo que hemos creado es un mundo que puedas seguir explorando. Hemos creado muchísimos contenidos que mucha gente ...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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