Ponen a prueba el Unreal Engine 5 con un perro de 10 mil millones de polígonos - Blogs de Videojuegos

Ponen a prueba el Unreal Engine 5 con un perro de 10 mil millones de polígonos



Unreal Engine 5 promete ser el motor predilecto de un gran número de videojuegos durante esta nueva generación, como lo fueron en su día el Unreal Engine 4 y el 3. Habiendo mostrado unos resultados impresionantes en Xbox Series X, no nos cabe duda de que el nuevo motor de Epic Games tiene un futuro muy prometedor en las nuevas consolas de Microsoft.
En relación a esto, la noticia que os traemos hoy trata de un desarrollador, Taylor Loper, el cual ha puesto a prueba el Unreal Engine 5 con un perro de 10 mil millones de polígonos.

I was able to load a 10 million polygon photoscan of Ziggy in the @UnrealEngine. Using #UE5's Nanite meshes I was able to load 1000 instances of it at 60fps before I got bored. That's 10 billion polygons and it didn't even blink. It could have handled a lot more than this. pic.twitter.com/IMRnQIjFSx — Sgt. Gary Freeman of the UNC (@IonizedGames) May 26, 2021

Dragon Quest 12: The Flames of Fate está siendo desarrollado en Unreal Engine 5
Esta prueba ha sido posible gracias al Early Access del motor que Epic Games ha lanzado durante esta semana. Loper, que es el principal desarrollador de Ionized Games, quiso poner a prueba el Unreal Engine 5 renderizando un escaneo de su perro mientras dormía en su cama. Después, duplicó el renderizado 1000 veces, buscando poner el motor al límite.
Según comenta el desarrollador a través de Twitter, esto dio lugar a unos 10 mil millones de polígonos, los cuales el motor pudo mover a ...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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