Polémica en FIFA 19 por la posible utilización del ajuste dinámico de dificultad - Blogs de Videojuegos

Polémica en FIFA 19 por la posible utilización del ajuste dinámico de dificultad



Han salido a la luz unas patentes de Electronic Arts que tienen un par de años de antigüedad de un sistema de ajuste dinámico de dificultad. Este sistema se define como «una técnica para cambiar un juego de forma adaptativa para hacerlo más fácil o más difícil». Los usuarios de FIFA 19 no han tardado en echar leña al fuego, asegurando que ese sistema se está utilizando en el juego, sobre todo en los partidos online para hacer que equipos con peores jugadores cuenten con ciertas ayudas para igualar a los mejores equipos, lo que es conocido popularmente como el «handicap».
La descripción del ajuste dinámico de dificultad, cuyas siglas son DDA, arroja más luz sobre cómo funciona:  «Un paradigma común para lograr el DDA es a través de la predicción heurística y la intervención, ajustando la dificultad del juego una vez que se observan estados de jugador indeseables (por ejemplo, aburrimiento o frustración). Sin objetivos cuantitativos, es imposible optimizar la fuerza de la intervención y lograr la mejor eficacia». El objetivo principal de este sistema es el de «maximizar el disfrute del usuario a lo largo del juego», añadiendo los siguientes ejemplos prácticos: «Algunos otros ejemplos ilimitados de características del videojuego que pueden ser modificadas, que pueden o no ser detectables por el usuario, pueden incluir proporcionar velocidad adicional a un personaje del juego, mejorar la precisión de lanza...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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