Platinum Games no ve nada sorprendente en Xbox Series X y PlayStation 5
A estas alturas del año, hace tiempo que conocemos las especificaciones de Xbox Series X y PlayStation 5, y su potencial para aportar algunos cambios significativos al desarrollo de videojuegos como la reducción de los tiempos de carga o los avances en geometrÃa e iluminación de Unreal Engine 5. Aunque para Platinum Games, este cambio generacional de consolas no parece ser tan emocionante que para el resto, más allá de la mayor facilidad de desarrollo que se espera de las nuevas máquinas.
«Si piensas en la generación entre Super Nintendo y PlayStation, y cómo pasamos del pixel art a los polÃgonos 3D, nadie podrÃa haberlo imaginado unos años antes», asegura Atsushi Inaba, mandamás de Platuinum Games, en una entrevista con VGC. «Cuando esas cosas comenzaron a salir, la gente estaba impresionada: no estaban listos para eso, no lo estaban anticipando … era tan nuevo». NieR Replicant muestra sus primeras imágenes in game
Respecto a los siguientes cambios generacionales, incluido el de Xbox Series X y PlayStation 5, el directivo asegura que son futuros predecibles, aunque, como desarrolladores, se alegra de contar con mejores máquinas con las que trabajar. «No existe la sorpresa extrema o la calidad inesperada que sentà del salto a las consolas anteriores. Ahora veo los anuncios y pienso, ‘oh, eso es genial’ y luego, al minuto siguiente, pienso, ‘hmmm … ¿qué deberÃa ver en Netflix esta noche"’ «
Inaba deja claro d...
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