Outriders está planteado como los juegos de la ‘vieja escuela’, sin pensar en microtransacciones - Blogs de Videojuegos

Outriders está planteado como los juegos de la ‘vieja escuela’, sin pensar en microtransacciones



Entre los juegos que se han colado en la actualidad, nos encontramos el último proyecto de People Can Fly, Outriders. Su demo ha abierto la puerta a que cualquier usuario pueda ponerlo a prueba con ciertos límites. Pero ya es suficiente para hacerse una idea de lo que este juego de acción cooperativo puede llegar a ofrecer cuando vea la luz. Ahora bien, existen ciertas preocupaciones sobre el futuro de la propuesta, donde el estudio ha querido matizar que Outriders está planteado como los juegos de la ‘vieja escuela’.
En palabras del Diseñador Principal de Outriders, Piotr Nowakowski, cuando hicieron el juego no se centraron en valorar las opciones de micropagos o Pases de Batalla, sino en ofrecer un juego pleno a los jugadores. Es una manera de intentar alentar los miedos que suscitan esos juegos que se ofrecen como servicios y que dependen mucho del soporte postlanzamiento. 
Cómo conseguir armas legendarias en la demo de Outriders
En dicha entrevista, concecida a wccftech, Nowakowski responde a la cuestión de las microtransacciones asegurando que Outriders está planteado como los juegos de la ‘vieja escuela’, más concretamente comenta que «solo estábamos haciendo el juego y dándolo a los jugadores, sin pensar en las microtransacciones, pases de juego y cosas así». De hecho, asegura que a la hora de plantear el juego y desarrollar sus diferentes partes, «fue más fácil para nosotros pensar en nuestro juego de esa manera. Simplement...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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