¿Ofrecen los juegos modernos demasiadas ayudas al jugador" - Blogs de Videojuegos

¿Ofrecen los juegos modernos demasiadas ayudas al jugador"



Hace tan solo unos días, Remedy comentaba que la visión original de Control no disponía de ningún tipo de mapa para ubicarse, pero la frustración de los primeros obligó al equipo a añadirlo para ayudar a la movilidad por su mundo. A pesar de que el objetivo era que los jugadores fueran capaces de identificar las indicaciones del propio escenario para orientarse de manera natural, tuvo que añadirse un mapa que resultó ser lento y confuso para ofrecer cierta facilidad sin sacrificar la visión creativa por completo.
Como era de esperar, este aspecto recibió multitud de críticas, pero más hubiese tenido el hecho de obviar el mapa y obligar al jugador a que aprenda a orientarse por las indicaciones in-game del escenario. Los juegos modernos abusan de mecánicas de ayuda que chocan directamente con la inteligencia y la curiosidad de los jugadores. Con esto no quiero decir que los videojuegos no deban incluir opciones de accesibilidad para personas con discapacidad o limitaciones sensitivas, sino que el abuso de ayudas a la jugabilidad está haciendo que los jugadores se vuelvan demasiado pasivos. Sekiro: Shadows Die Twice es un ejemplo perfecto de esto, lo nuevo de From Software es accesible para cualquier jugador, permite incluso remapear los botones del mando para aquellos que tengan dificultades motoras, pero su propuesta jugable no sacrifica en ningún momento su dificultad para ser ?accesible?. Todo lo contrario, lo nuevo de Miyazaki obliga a prender a jugar de ...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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