Obsidian cree no haber repetido los errores de Bethesda con Fallout 3 - Blogs de Videojuegos

Obsidian cree no haber repetido los errores de Bethesda con Fallout 3



The Outer Worlds está siendo sin duda alguna de lo más jugado del momento: el RPG de ciencia ficción con claras referencias a la saga Fallout intenta innovar y llevar un soplo de aire fresco a los títulos de este estilo poniéndonos en el compromiso de que el destino de la galaxia está en nuestras manos. A simple vista podemos ver grandes diferencias al juego de Bethesda, aunque cierta parte de la comunidad sigue pensado que se trata de una especie de ‘copia’.
Es por ello que Obsidian Entertainment sigue en su lucha por que The Outer Worlds se considere un título único y diferente, en esta ocasión, por palabras del propio diseñador Leonard Boyarsky a través de una entrevista en el podcast de USGamer, en la que afirma que uno de sus objetivos principales es no repetir los errores de Bethesda en ciertas misiones -por ejemplo- de Fallout 3. Centrándose en una de las misiones secundarias más inolvidables de toda la saga de rol: El poder del átomo. Para refrescaros la memoria, se nos encomendaba la tarea de desarmar una bomba nuclear del poblado de Megatón, en nuestro poder estaba desactivarla y llevárnosla o activarla y volar todo Megatón:
«Creo que visualmente era impresionante. Sin embargo, creo que hacía falta algo más de motivación para que alguien quisiera volar esa ciudad por los aires, aunque a mucha gente le gustó. Pero, ¿por qué volarla" No llegas a tener cariño por Alistair Tenpenny, quien te encarga la misión y tampoco es ...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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