Nvidia presenta el DLSS 2.0, un importante impulso para el rendimiento de los juegos
Una de las tecnologÃas más importantes que Nvidia ha estado desarrollando durante los últimos años no hay sido el Ray Tracing, sino el DLSS. Esta tecnologÃa, que emplea la computación en la nube para obtener datos de rendimiento vÃa IA, ha requerido de un tiempo para que el aprendizaje de sus resultados. Al principio, se iba ajustando para los primeros juegos y tras mucho trabajo, se ha confirmado la evolución de esta tecnologÃa. Nvidia presenta el DLSS 2.0, un importante impulso para el rendimiento de los juegos, sobre todo los que emplean Ray Tracing.
Esta evolución con nombre de la tecnologÃa empleada por Nvidia para actualizar los juegos y obtener el máximo rendimiento posible, ya venÃa demostrándose en su aplicación en los últimos juegos. De este modo, los juegos con Ray Tracing no veÃan afectado su rendimiento de la misma manera que al principio. Aunque hay muchos juegos, sobre todo los primeros, cuyo rendimiento todavÃa no se ha optimizado, el resultado en los últimos juegos ha sido impresionante. Ahora, Nvidia presenta el DLSS 2.0, un importante impulso para el rendimiento de los juegos, añadiendo además, el soporte a Unreal Engine.
Gracias a wccftech, se han obtenido nuevos detalles descriptivos sobre los avances obtenidos por Nvidia respecto al DLSS. Entre las caracterÃsticas que se han añadido para la version 2.0 del DLSS se enumeran las siguientes.
Calidad de imagen superior ? La calidad de imagen a través de DLSS 2.0 es comparable ...
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