Nuevo vÃdeo de desarrollo de Raiders of the Broken Planet centrado en la dinámica de juego
Hace unas semanas, desde el estudio Mercury Steam, hicieron llegar un primer vÃdeo que cuestionaba la necesidad de otro shooter en el mercado. Una pregunta que a lo largo de un vÃdeo de desarrollo de Raiders of the Broken Planet, servÃa para mostrar como el estudio habÃa trabajado en ofrecer una experiencia diferente. Una experiencia que parece no haber sido mostrada en su totalidad, donde se ha requerido de un segundo vÃdeo que se complemente. Un segundo vÃdeo que incide más sobre las mecánicas de juego de Raiders of the Broken Planet, donde no solo hay que centrarse en la propuesta multijugador asÃncrona que propone, sino en todo lo que se descubre en una propuesta de acción repleta de posibilidades.
Nuevamente, tenemos a Joan Amat, Diseñador de Juego, y Hernan Ojuel, Programador del Gameplay, en frente de una nueva misión, de la que nos describen con gran pasión los aspectos que justifican esta misión. Una misión en la que debemos acudir a un templo que se ha desplazado de ubicación y que describe una serie de objetivos que hay que cumplir para evitar su avance. Del mismo modo, exponen una serie de condiciones, como son las que imponen unos enemigos que al recibir el impacto de las balas explotan, obligando a ser reducidos cuerpo a cuerpo. Y es asà como, después de ver la acción que propone con las armas, se muestran las mecánicas de combate cuerpo a cuerpo de Raiders of the Broken Planet. Y es que es importante ofrecer todo el catálogo de opcion...
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