No se deberían eliminar las pantallas de carga en la nueva generación, apunta un desarrollador
Una de las grandes promesas de Xbox Series X y PlayStation 5 de cara a los juegos de nueva generación es eliminar por completo los tiempos de carga gracias a la increíble velocidad de los SSD, lo que brindaría una jugabilidad sin interrupciones. Aunque hay algunas voces discordantes que opinan que esto limitaría, en cierto sentido, un apartado creativo de los juegos que hasta el momento ha sido de ayuda para profundizar en la narrativa y la accesibilidad.
Cuando parece que casi toda la industria coincide en que eliminar las pantallas de carga es algo beneficioso, Ryan Shah, del estudio independiente Kitatus and Friends apunta un problema muy interesante que no nos habíamos parado a considerar, como es la oportunidad creativa que ofrecen estos tiempos muertos. Xbox Series X no excluirá a los jugadores de Xbox One, afirma Phil Spencer
«En Fallout 4 e incluso en los juegos tipo Soulsborne hay muchas pistas importantes sobre la historia y la jugabilidad que se muestran durante las pantallas de carga, consejos sobre cómo jugar porque estás muy metido en el diseño de «aquí está el juego, solo ve y juega»», comenta Shah (vía Gamerant). «Sin embargo, en las pantallas de carga hay algunos antecedentes, algunos conocimientos o hay un consejo sobre cómo no ser un paquete. Mientras que ahora no tendrán ese espacio. Tendrán que pensar en otra forma de presentar esa información, algo interesante en lo que la gente realmente no está pensando en este momento».
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