Ninja Theory habla sobre el desafÃo del combate multijugador de Bleeding Edge
Uno de los juegos que está previsto para llegar a Xbox en las próximas semanas es Bleeding Edge. El juego de combates cuerpo a cuerpo multijugador fue el primer juego que el estudio Ninja Theory presentó en su nueva fase en Xbox Game Studios. Este juego ha supuesto una serie de problemáticas importantes que el Director Creativo, Rahni Tucker, ha querido comentar en una reciente entrevista, ofreciendo asà una visión de las mejoras aplicadas ante el desafÃo del combate multijugador de Bleeding Edge.
En una entrevista a Gamesindustry, el Director Creativo de Ninja Theory expone que han tenido que trabajar para contrarrestar muchos de los problemas que el motor gráfico empleado para el juego presentaba. Dado el corte innovador de Bleeding Edge, han tenido que trabajar para corregir algunas cuestiones relativas al motor Unreal que afectan a los juegos multijugador. De hecho, “tuvimos que reemplazar completamente la capa de red en Unreal”, comenta Tucker, donde “nuestro programador fue muy inteligente al descubrir cómo hacer un cambios en el multjugador”. Según expone, existe una notable diferencia entre el input lag que ofrecÃa por defecto, a lo que se ha conseguido ahora.
Y es que para Tucker es importante haber conseguido trabajar en este aspecto, “es una parte importante que hace que el juego se sienta mejor”, ya que “se ha reducido la latencia al pulsar botones”. En un juego de combates cuerpo a cuerpo, más sien...
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