Monolith habla de las diferencias entre Sombras de Guerra y la obra de Tolkien
Cuando uno tiene entre manos el desarrollo de un juego como La Tierra Media: Sombras de Guerra, basado en el mágico universo de El Señor de los Anillos creado por Tolkien, es normal que haya voces disonantes a las cuales no les guste una, u otra decisión. Esto parece que lo tienen claro en Monolith, estudio encargado de sacar adelante Sombras de Guerra, tal y como podemos leer en la entrevista que Michael de Plater, director del juego, ha concedido a GameSpot.
En esta conversación, De Plater comenta que es muy difÃcil contentar a todos los jugadores, y que crear un juego que contente a todo el mundo por igual ?serÃa algo imposible?. Todos estos problemas surgen a través de una decisión tomada por Monolith, en donde deciden otorgarle a Shelob forma de mujer, una decisión que podrÃa chocar con la obra original pero que tiene su explicación: ?Con esto no queremos decir que Shelob sea una mujer, simplemente toma esa forma. Tengo la sensación que la gente percibe a Shelob como una gran araña, podrÃamos haberla representado asÃ, pero entonces hubiera desempeñado un rol mucho menor en el juego?.
Gameplay del combate de La Tierra Media: Sombras de Guerra
No obstante, Michael de Plater ha querido dejar claro que ellos, al igual que los fans, también respetan y se sienten vinculados al universo de Tolkien, por si habÃa alguna duda de ello?
?Se trata de diferencias de interpretación, ya que los fans están ligados emocionalmente a distintas visiones del universo. A ...
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Halo Infinite - Tráiler de anuncio del Multijugador |
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