Mojang explica los motivos del retraso de Minecraft Dungeons
Mojang explica los motivos del retraso de Minecraft Dungeons. Las últimas semanas, hemos visto como varios tÃtulos han tenido que ser retrasados (algunos incluso sin fecha establecida) debido a los impactos que la pandemia del COVID-19 está provocando en todos los sectores del mundo. Uno de los juegos que recibió hace poco un nuevo retraso, aunque muy leve en comparación con otros tÃtulos como Wasteland 3, fue Minecraft Dungeons, y hoy Mojang ha explicado a que se ha debido.
Hablando recientemente en una entrevista con Eurogamer , los desarrolladores hablaron sobre el retraso un poco más. El productor ejecutivo de Mojang, David Nisshagen, habló sobre por qué el equipo decidió retrasar el juego, diciendo que no solo no querÃan presionarse indebidamente, sino que no confiaban en que si se lanzaban en su ventana original, no podrÃan garantizar el tipo de experiencia que querÃan ofrecer y de lo que podrÃan estar orgullosos.
No queremos estresar a los equipos durante este tiempo. Probablemente podrÃamos haberlo hecho [lanzarlo en la fecha anterior] pero eso probablemente se sintió incómodo, en parte para el equipo y también para los jugadores, a quienes no podÃamos garantizar que obtendrÃan un juego bueno y divertido. Por lo tanto, al aprovechar este pequeño tiempo de finalización adicional, tendremos un mejor producto final y un equipo más feliz del que podemos estar orgullosos.
Minecraft Dungeons saldrá para Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC el 26 ...
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