Miyazaki habla sobre Elden Ring: «Un mundo feliz no me parece realista»
Hidetaka Miyazaki, creador de Dark Souls, Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring (entre otros), ha hablado sobre sus juegos y por qué sus mundos siempre son lugares tan funestos que esconden tanta tragedia y desgracia. El creativo japonés nos ha dado varias obras maestras en lo que va de década, labrándose un nombre y un sello propio que lo convierte en uno de esos pocos privilegiados cuyos juegos consiguen adeptos solamente por saber que él está involucrado. Con Elden Ring, Miyazaki se ha juntado con otro de los nombres propios de la ficción en estos últimos años, George R. R. Martin.
Miyazaki ha hablado largo y tendido con IGN sobre Dark Souls, Elden Ring y la relación entre ellos, tal y como os contamos hace unos dÃas. La entrevista tiene mucho más jugo y es que justamente en un fragmento de la misma, Miyazaki habla sobre los mundos de sus juegos y la razón por la que todos tienen un mismo patrón: desolación, tristeza, penitencia y cualquier sinónimo que se os ocurra.
«Personalmente, un mundo que es feliz y espléndido es algo que no me parece realista. Puede sonar como si tuviera un trauma o algo asë, dijo riendo, «pero creo que el mundo es generalmente un lugar baldÃo que no es amable con nosotros. Asà es como yo lo veo».
«La luz se ve más bella en la oscuridad», dijo Miyazaki. «Cuando hay algo hermoso en medio de un páramo, podemos apreciarlo más. Una joya no parece mucho cuan...
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