Microsoft registra DIRECTPHYSICS, una posible nueva herramienta vinculada al desarrollo de juegos
A la hora de hacer llegar un juego a cualquier plataforma, los desarrolladores tienen muchos aspectos que decidir. Entre ellos, está como trasladar todas esas ideas y diseños a una ejecución que pueda ser adecuada para llevar a cabo el juego, es decir, elegir un motor gráfico que pueda dar un resultado óptimo. Entre la oferta disponible, es bien conocido que existen un sinfÃn de posibilidades donde elegir, bien desde Unreal Engine, pasando por Unity, Frostbite, CryEngine y un largo etcétera. Microsoft ha ido gestionando todos estos motores gráficos, sobre todo para poder ofrecer herramientas que sirvan a los desarrolladores que se interesan por Xbox One y Windows 10. Un registro habrÃa descubierto una nueva herramienta por parte de Microsoft, que responderÃa al nombre de DIRECTPHYSICS y que podrÃa tratarse de una API dirigida a la gestión de fÃsicas en DirectX12. Según podemos leer en la descripción de esta herramienta, se trata de una “herramienta de desarrollo de software o programas informáticos, programas de aplicación tridimensional y otros”, más concretamente, pertenecerÃa a la categorÃa de “kits de desarrollo de software (o SDK), para el diseño, desarrollo y ejecución de programas de juegos, aplicaciones interactivas tridimensionales y programas de aplicación”. Aunque su aplicación pueda parecer diversa, la realidad es que todo apunta a que Microsoft habrÃa desarrollado una serie de herramientas similares a las que nV...
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