Michael Patcher no cree que el problema sean los micropagos, sino su implementación - Blogs de Videojuegos

Michael Patcher no cree que el problema sean los micropagos, sino su implementación



Una de las grandes polémicas del pasado 2017 recayó sobre los famosos micropagos y cajas de botín que algunos juegos han decidido implementar de una u otra manera. Star Wars Battlefront 2, erró en su implementación y el disgusto de los fans fue tan grande que obligó a EA a retirar esta función por la salud de su lanzamiento y el toda la franquicia en general.
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El debate está servido. ¿Juegos más caros o más micropagos" Michael Patcher, uno de los más conocidos gurús de esta industria por sus pronósticos y análisis del sector, ha tenido oportunidad de charlar con el medio GamingBolt sobre este tema.
En primer lugar, Patcher afirma que los juegos no subirán de precio. Los 60 dólares, o euros en nuestro caso, es una cifra que las editoras ya han tomado como un estándar. “Creo que el problema que tienen los editores es que quieren ganar dinero, pero el coste de mantener una experiencia multijugador ha aumentado”. Los títulos multijugador exigen a sus responsable suplir de mantenimiento y nuevo contenido a su juego para que perdure y el jugador se sienta ligado a esa experiencia. El modelo de negocio de los DLC, según Patcher, ha demostrado no ser lo suficientemente rentable para cubrir los costes de desarrollo del contenido añadido. “En un gran juego, solo lograrían 30-40% de ventas en el primer paquete, 20-30% en el segundo y 10-20% en el tercero...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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