Marvel’s Avengers no será como las pelÃculas ni los cómics
Quedan tan solo tres meses para que Marvel?s Avengers se convierta en una realidad y al fin podamos ponernos en la piel de Iron Man, Thor y compañÃa en un videojuego triple A. Sus responsables, el estudio californiano Crystal Dynamics, saben que tienen entre manos una licencia muy popular, pero no por ello se han dejado arrastrar por las pelÃculas del Universo Cinematográfico de Marvel que tanto éxito ha tenido. Scot Amos, director del tÃtulo, ha hablado sobre ello en un podcast de PlayStation y cuyas palabras ha recogido el portal TrueAchievement.
?Marvel?s Avengers no es como las pelÃculas, ni como las series, ni como los cómics. Nos preguntamos desde el principio qué podÃamos hacer, y era ser fieles a lo que somos en Crystal Dynamics, que en realidad también es ser fiel a Marvel. El equipo tras el juego ha observado diferentes elementos de la franquicia a lo largo de su historia, pero ha trabajado para aportar algo único a la obra?, ha comentado Amos antes de añadir cuál cree que son los dos factores que convierten a Marvel?s Avengers en un videojuego distinto de todos los productos de Marvel ya existentes. Un nuevo arte conceptual de Marvel’s Avengers nos presenta a uno de los enemigos de AIM
Según Amos se trata del punto de vista único de Kamala Khan y que Ideas Mecánicas Avanzadas (I.M.A.) sea el principal villano del tÃtulo. Khan será la encargada de reunir a los Vengadores en busca de proteger a la gente de esta temible organización. Amos ...
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FORTNITE CapÃtulo 2 TEMPORADA 2 - Trailer en ESPAÑOL| PlayStation España |
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