Los nuevos modelos de monetización impulsarán la creatividad de los desarrolladores y el número de jugadores en Xbox
Los nuevos modelos de monetización impulsarán la creatividad de los desarrolladores y el número de jugadores en Xbox, tal y como comentó Phil Spencer en el último podcast de Game Maker’s Notebook vÃa VGC.
El jefe de Xbox habló sobre los nuevos modelos de negocio en una amplia entrevista con el CEO de Insomniac, Ted Price, donde cree que estos nuevos modelos son algo positivo, particularmente en los mercados emergentes.
Nuestro punto de vista como Xbox Microsoft es que no hay un modelo de negocio para gobernarlos a todos. Y en realidad pensamos que asà es mucho más saludable, no solo para nuestra industria desde el punto de vista de la monetización, sino también desde un punto de vista creativo.
Spencer dijo que la decisión pasada de lanzar el juego de Remedy , Alan Wake, como un producto basado en disco, en lugar de como un juego episódico como se habÃa planeado originalmente, podrÃa haber sofocado la creatividad del tÃtulo.
Al final, nos asustó un poco si episódico iba a funcionar en ese mundo, por tal y cómo funciona el modelo de negocios. Vendes X número de unidades para el episodio uno, X dividido entre dos es el episodio dos, y asà obtienes rendimientos decrecientes. Todos miramos ese modelo y dijimos, ok, lo agruparemos y costará 60?. ¿Fue mejor o peor" No lo sé. Pero el hecho de que estuviéramos tan ambientados en ese mundo, y acabásemos con un disco brillante en el estante que costaba 60? nos encerró en ciertas decisiones ...
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EXPERIMENTA TETRIS EFFECT - Tráiler de Lanzamiento |
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