Los desarrolladores del Remake de Prince of Persia justifican los gráficos del juego - Blogs de Videojuegos

Los desarrolladores del Remake de Prince of Persia justifican los gráficos del juego



Prince of Persia, la mítica saga que no necesita presentación, nacida en 1989 para Apple II como primera plataforma, pero las versiones más populares fueron para MS-DOS desde 1990 y consolas de 16-bits en años posteriores. Prince of Persia nos narra la historia de un príncipe a quien controlamos, que tiene un tiempo límite para poder rescatar a la princesa del hechizo de un malvado visir llamado Jaffar (Sí, como el de Aladdin de Disney) quien la ha aprisionado en el palacio para hacerse con el poder, aprovechando que el Sultán de Persia no está en el reino dado que está dirigiendo una guerra lejos de las tierras de Persia.
Prince of Persia fue un éxito junto a su segunda parte Prince of Persia: The Shadow and the Flame (1992), que era mucho más difícil, con mejor historia, mejor trabajo gráfico, mejor trabajo en sonido y banda sonora, con fotogramas fotorrealistas y momentos brutales para un videojuego 2D de scroll lateral, incluso a día de hoy. Pero con la llegada de los gráficos poligonales en 3D, Prince of Persia 3D para PC y Dreamcast no fue bien valorado ni bien recibido, dejando un vacío durante los próximos cinco años en la saga.
El resurgir de la saga en la generación 128bits
Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (2003) fue el resurgir absoluto de la saga, y posiblemente su punto más alto en popularidad y valoración. Un videojuego que volvía con una historia similar, pero con un añadido jugable fantástico que nunca antes habíamos visto: ...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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