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Los AAA single player tradicionales son demasiado caros para Remedy



Para Remedy Entertainment, la industria del videojuego está en constante cambio. Los AAA single player tradicionales ya no son tan rentables para la compañía y suponen unos gastos demasiado elevados para los gustos del mercado actual.
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Según Thomas Puha, Jefe de Comunicaciones de Remedy, aunque las aventuras single player sigan desarrollándose, ya no copan los éxitos del mercado de los videojuegos.

“La realidad es que las aventuras AAA single-player tradicionales son demasiado caras. Las expectativas de los jugadores son muy elevadas en cuanto a la duración del juego, las opciones que ofrece, a cuánto asciende la producción. Y todas esas cosas son muy caras de realizar.
Si volvemos 10 años atrás, podemos ver que el mercado de los videojuegos tiene más o menos el mismo tamaño. Al final la audiencia es muy parecida a la que había antes, pero los costes de crear un juego se han multiplicado por diez. Y eso es un problema”.
En opinión de Puha, aunque la responsabilidad de crear un juego y cuadrar costes sea del estudio desarrollador y la distribuidora, los costes se han multiplicado igualmente. No puede obviarse que el coste de producción es mucho más caro que antes, independientemente de las decisiones que tomen quienes crean los títulos.
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Precisamente la compañía tendrá en cuenta estos cambios en el mercado para su próximo proyecto, Project 7. Para lo...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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