Los 60fps no se convertirÃan en un estándar en la próxima generación, según un desarrollador
![](https://www.somosxbox.com/wp-content/uploads/2019/05/the-sinking-city.jpg)
Con lo que hemos visto de los hardwares de nueva generación, hemos podido comprobar que hay muchisimos aspectos que van a revolucionar la experiencia de juego. Tanto la CPU como la GPU, son mucho más potentes, pero a partir de ahÃ, es la conjunción de varias tecnologÃas las que van a permitir que ofrezcan una experiencia con mucho valor añadido. El SSD, la memoria, el RDNA 2, permite anchos de banda enormes, pero según Sergey Oganesyan, los 60fps no se convertirÃa en un estándar en la próxima generación.
Oganesyan es el gerente de la comunidad de Frogwares, que ha respondido a las preguntas que le han remitido desde wccftech. En ella hablo en general de ambas consolas de la próxima generación, tanto Xbox Series X como Playstation 5. En ambos casos se han presentado, más o menos, las mismas virtudes sobre el rendimiento de los juegos, donde ahora parece ponerse en cuestión que realmente pueda llegarse a ese estándar de 60fps como una especie de norma absoluta.
El ancho de banda de Xbox Series X es más importante que el SSD según desarrolladores
Y el primer motivo que expone es que muchos desarrolladores optarán por ofrecer configuraciones, o ajustes predefinidos, para priorizar los frames, la resolución y la calidad visual, lo que ofrecerá diferentes tipos de acabado y rendimiento. Es una buena costumbre que ha llevado a que Xbox One X permita elegir cómo jugar. Según Oganesyan, «cada vez más desarrolladores ofrecen una opción entre resolución y...
-------------------------------- |
Age of Empires IV - Tráiler gameplay |
|
-------------------------------------