Los 4K@60fps no serÃa el estándar de PS5 y Xbox Scarlett
Las incógnitas abiertas sobre lo que Sony y Microsoft estarÃan desarrollando para la próxima generación abren la puerta a muchas especulaciones. Hemos visto teorÃas, suposiciones y valoraciones basadas en lo que la industria puede ofrecer y estas empresas deberÃan alcanzar. Dado que se asume que la próxima generación mantendrá un diseño y caracterÃsticas tradicionales, es decir, seguirá usando soporte fÃsico para los juegos, la principal diferencia con los hardwares actuales parece ser exclusivamente potencia. Una potencia que en el mercado de PC está teniendo grandes avances, gracias a la gama RTX y a la recién mostrada Radeon VII de ATI.
Una de las premisas que muchos usuarios han expuesto como un criterio necesario para PS5 y Xbox Scarlett, intentarÃa imponer un estándar de calidad y rendimiento en 4K y 60fps. Este estándar es uno de los objetivos que muchos están intentando alcanzar hoy dÃa. Pero desde la desarrolladora de Hellpoint, el veterano Marc-André Jutras advierte que la próxima PS5 y Xbox Scarlett no alcanzarÃan ese estándar. Según explica, “no estoy seguro de la parte de los 4K, aunque es el mayor salto de hardware que hemos tenido en la última generación”. Una cosa es alcanzar esa resolución y otra mover el contenido de forma fluida a 60fps, un reto que según explica, “en lugar de generar 2 millones de pixeles, estás generando 8 millones”, y considerando que ya se están presentando monitores de 8K, adv...
-------------------------------- |
BLACK GOKU y HIT - La PELEA DEFINITIVA en Dragon Ball FighterZ |
|
-------------------------------------