Las misiones secundarias de Assassin’s Creed Valhalla tendrán una narrativa mucho más profunda
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Los creadores de Assassin’s Creed Valhalla parecen dispuestos a revolucionar el sistema de misiones secundarias de la nueva entrega de la serie tras haber tomado buena cuenta del feedback de Origins y Odyssey. Una de las quejas más habituales hacia los juegos de mundo abierto es la cantidad de encargos repetitivos que no aportan nada al conjunto del juego más allá de alargar el contador de horas, como pasaba en los enormes mapas de Egipto y Grecia de las anteriores entregas, pero con Valhalla, Ubisoft promete «historias de larga duración con mucho en juego, arcos en expansión y enormes emociones».
Este cambio de perspectiva remite, precisamente, a una necesidad narrativa, ya no no encaja que una horda de vikingos vayan a asaltar los reinos sajones y pierdan el tiempo en encargos sin fundamento. «Las misiones secundarias tradicionales, como se encuentra en casi todos los juegos de rol, simplemente no tenían sentido para nuestro personaje: no pudimos ver a Eivor tomando tiempo de sus incursiones y asaltos para detener y ayudar a un extraño por la bondad de su corazón», comenta el director narrativo del juego, Darby McDevitt, en una entrevista con GamingBolt. Ese tipo de generosidad se aplica a un Medjay, o un mercenario, o un héroe genérico, pero no a un asaltante vikingo. Assassin Creed Valhalla mejorará la recreación de las expresiones faciales y confirma una opción para el asesinato
En su lugar, se optó por una estructura centrada en una gran hi...
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