La unión de tres estudios es lo que hace posible Star Wars: Battlefront II - Blogs de Videojuegos

La unión de tres estudios es lo que hace posible Star Wars: Battlefront II



Cuando fue presentado Star Wars: Battlefront II, Electronic Arts desplegó un título que abordaba diferentes aspectos unificados en un único juego. Aspectos que venían siendo requeridos por la comunidad, pero que para la multinacional no podían ser llevados por un mismo estudio. Sabiendo que la responsabilidad máxima de la secuela de Battlefront era para el estudio DICE, ofrecer la inclusión de la solicitada campaña y un multijugador diverso y apasionante, no podía ser llevado tan solo por un estudio. De este modo, se confirmó que Star Wars: Battlefront II sería un producto que haría llegar el trabajo de hasta tres estudios diferentes, contando con DICE, EA Motive y Criterion para su desarrollo. En el último vídeo de desarrollo, un miembro de cada estudio expone como ha sido trabajar para la creación de Star Wars: Battlefront II.
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De este modo, en el blog de Playstation, Craig McLeod, de DICE, Mark Thompson de EA Motive y Matt Webster de Criterion, exponen este trabajo que ha conseguido que Star Wars: Battlefront II alcance los hitos marcados al inicio y que son parte de las exigencias de la comunidad. De este modo, Mark Thompson  asegura que “ha sido una gran oportunidad”, donde “hemos podido traer mucho y creo que es algo que Star Wars Battlefront necesitaba para centrarse en su excelencia”. “Tienes expertos con décadas de valiosa experiencia al crear experiencias multiju...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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