La tecnologÃa de iluminación de Unreal Engine 5 conseguirá fácilmente los 60fps en las consolas de nueva generación
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Cuando se presentó Unreal Engine 5 se dejó constancia de que Epic Games habÃa desarrollado una potente herramienta mirando a la próxima generación de hardwares. No solo consolas, sino algo más genérico, con el objetivo de dar soporte a todas esas tecnologÃas y necesidades de la industria del videojuego, como el Ray Tracing. De hecho, apunta a que la tecnologÃa de iluminación de Unreal Engine 5 conseguirá fácilmente los 60fps en las consolas de nueva generación
En estos dÃas, se está celebrando el Unreal Fest Online donde el vicepresidente de ingenierÃa de Epic Games, Nick Penwarden, ha dejado constancia del potencial de este motor gráfico. Y una de las prioridades, entre todas las que mostraron en la primera demostracÃon, es el motor de iluminación dinámica, Lumen.
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Aunque ahora mismo Lumen «es una tecnologÃa ambiciosa temprana y actualmente funciona con un rendimiento de 30FPS en la consola de próxima generación», el vicepresidnete asegura que están trabajando de forma constante y obteniendo mejoras sustanciales para garantizar un rendimiento superior. De hecho, «el equipo está trabajando arduamente en la optimización y nuestro objetivo es una ejecución en 60 hertzios en el lanzamiento». Obviamente, esto podrÃa lograrse si se recortase en los resultados, pero no parece ser un objetivo que tengan en mente actualmente. Y su convicción es clara, y es que la ...
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