La pérdida de inocencia en A Plague Tale Innocence
Aunque suene paradójico que presente este discurso, la pérdida de la inocencia en A Plague Tale duele como una herida profunda.
Aunque suene paradójico que presente este discurso, la pérdida de la inocencia en A Plague Tale duele como una herida profunda.
No creo que sea nada fácil intentar crear una experiencia narrativa de este estilo con un presupuesto de un doble A. Pero los chicos de Asobo Studios han dejado plasmado todo lo que querÃan contar de una forma sublime en este tÃtulo. La pérdida de inocencia en A Plague Tale es uno de los tantos mensajes que el videojuego transmite a través de sus personajes protagonistas y es de lo que hablaremos hoy en el siguiente texto. Pero avisamos, culpables, que va tener spoilers de cierta consideración. Leed bajo vuestra propia responsabilidad.
Las piezas de Olivier Deriviere son un gran ejemplo de cómo aplicar una Banda Sonora a un videojuego. Acompañan a la pérdida de la inocencia y los actos carentes de moral a todos los niveles.
La madurez a través de la crueldad
A Plague Tale toca de muchas formas el recurso de romper la inocencia. El primero de todos nos lo estampa en la cara nada más empezamos el juego. La narración todavÃa no ha tejido siquiera la introducción, el conflicto ni se mastica, es más, un ahora de felicidad envuelve el paisaje de una forma tan idÃlica que rara vez la podemos contemplar asà en otros videojuegos. Sin embargo, el tutorial nos obliga a matar a un jabalà con una chica de unos 13 ...
Aunque suene paradójico que presente este discurso, la pérdida de la inocencia en A Plague Tale duele como una herida profunda.
No creo que sea nada fácil intentar crear una experiencia narrativa de este estilo con un presupuesto de un doble A. Pero los chicos de Asobo Studios han dejado plasmado todo lo que querÃan contar de una forma sublime en este tÃtulo. La pérdida de inocencia en A Plague Tale es uno de los tantos mensajes que el videojuego transmite a través de sus personajes protagonistas y es de lo que hablaremos hoy en el siguiente texto. Pero avisamos, culpables, que va tener spoilers de cierta consideración. Leed bajo vuestra propia responsabilidad.
Las piezas de Olivier Deriviere son un gran ejemplo de cómo aplicar una Banda Sonora a un videojuego. Acompañan a la pérdida de la inocencia y los actos carentes de moral a todos los niveles.
La madurez a través de la crueldad
A Plague Tale toca de muchas formas el recurso de romper la inocencia. El primero de todos nos lo estampa en la cara nada más empezamos el juego. La narración todavÃa no ha tejido siquiera la introducción, el conflicto ni se mastica, es más, un ahora de felicidad envuelve el paisaje de una forma tan idÃlica que rara vez la podemos contemplar asà en otros videojuegos. Sin embargo, el tutorial nos obliga a matar a un jabalà con una chica de unos 13 ...
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