La linealidad de Quantum Break y Alan Wake fue una oportunidad perdida, según Remedy - Blogs de Videojuegos

La linealidad de Quantum Break y Alan Wake fue una oportunidad perdida, según Remedy



Remedy es una compañía que nos ha tenido acostumbrados a historias bastante potentes e interesantes (como las de Quantum Break y Alan Wake) y otros juegos (como Max Payne 1 y 2) con una conjunción perfecta entre narrativa y jugabilidad. Muchos jugadores solo esperábamos este tipo de experiencias del estudio finlandés y, por eso, cuando anunciaron que están metidos en el desarrollo de juegos multijugador, nos asombramos bastante. Sin embargo, una reciente entrevista que ha concedido el director del estudio, Mikael Kasurinen, a Polygon nos permite conocer no solo por qué están creando juegos con multijugador, sino también saber qué piensa e mandamás de Remedy sobre la jugabilidad de sus dos últimos videojuegos (que aún esperamos que finalicen con una secuela). ...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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