La decisión de usar Frostbite en Mass Effect Andromeda fue de Bioware, no de EA
Mass Effect Andromeda fue un juego que levantó muchÃsima polémica después de su lanzamiento, seguro que todos recordáis algún que otro caso que salpicó al tÃtulo de Bioware. Uno de los aspectos que generó más ruido fue la utilización del Frostbite como motor gráfico, especialmente por su acabado en animaciones de movimiento de los personajes (por ejemplo, al correr), o en otros detalles como las animaciones faciales.
BioWare no ha cerrado gracias a Electronic Arts
Pues bien, en las últimas horas y gracias a una entrevista que Aaryn Flynn, Bioware, mantuvo con Kotaku hemos conocido con que fue decisión de la propia desarrolladora apostar por el Frostbite:
?Fue decisión nuestra. Al haber acabado Mass Effect 3 y habiendo publicado Dragon Age 2, sabÃamos que nuestro motor gráfico, Eclipse, no nos permitirÃa desarrollar nuevas entregas de Dragon Age. No nos permitia crear mundos abiertos, y presentaba problemas a la hora de renderizar; esos eran sus dos grandes inconvenientes. Además, también estaba el tema del multijugador, ya que Eclipse estaba pensado para tÃtulos de un jugador?. Aaryn Flynn también explica como decidieron en Bioware el motor gráfico que iban a utilizar en Mass Effect Andromeda:
?Tuvimos conversaciones internar en el estudio donde barajábamos tres posibilidades. La primera era eliminar Eclipse y comenzar a desarrollar algo nuevo de manera interna; la segunda era utilizar la tecnologÃa del Unreal Engine y la tercera era escoger Frostbi...
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