La API de Vulkan se actualiza y da soporte al Ray Tracing, tanto de Nvidia como de AMD - Blogs de Videojuegos

La API de Vulkan se actualiza y da soporte al Ray Tracing, tanto de Nvidia como de AMD



La llegada de las consolas de nueva generaci贸n abre la puerta al Ray Tracing en hardwares de AMD. Recientemente hemos tenido ese primer contacto con el Ray Tracing corriendo en un hardware de AMD, y ha sido analizado por Digital Foundry exponiendo el caso de Minecraft. Es un avance importante, que esta tecnolog铆a de trazado de rayos tambi茅n se vaya expandiendo a m谩s hardwares y herramientas. Es as铆 que hay un nuevo evento importante en este 谩mbito, c贸mo es que la聽API de Vulkan se actualiza y da soporte al Ray Tracing, tanto de Nvidia como de AMD.
Es una noticia importante, porque de este modo se ha dado a conocer que hay una nueva API disponible para el desarrollo de juegos que puedan usar el trazado de rayos v铆a hardware sin importar el hardware en el que vaya a ser ejecutado. Obviamente, esto tendr谩 sus l铆mites por la potencia de los mismos, pero es un buen paso para un futuro con nuevos desarrollos que abarquen esta opci贸n visual.
AMD presenta su arquitectura para Ray Tracing que incluir谩n las pr贸ximas consolas
Atendiendo a la informaci贸n proporcionada en un comunicado desde Khronos Group con motivo de los eventos de la GDC 2020, se confirma que la聽API de Vulkan se actualiza y da soporte al Ray Tracing, tanto de Nvidia como de AMD. Como una alternativa para los desarrolladores al uso de DirectX, la API Vulkan ha visto el momento para dar a conocer las novedades sobre su herramienta. Disponible ya para todas las desarrolladoras, se apunta a que es una var...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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