Josef Fares cree que los juegos para un jugador son demasiado largos
Han pasado pocas fechas desde que It Takes Two salió a la venta y su máximo responsable, Josef Fares, ha estado dando entrevistas a diferentes medios tras comprobar el éxito de crítica que ha sido su nueva obra. El controvertido creativo sueco-libanés siempre tiene opiniones muy formadas a la hora de responder en esta clase de encuentros y eso es precisamente lo que ha vuelto a ocurrir. Y es que Josef Fares cree que los juegos para un jugador son demasiado largos. Así lo ha explicado en una charla con el portal Inverse, donde también ha vuelto a hablar sobre la rejugabilidad, un tema que viene de atrás y que le molesta especialmente.
?Creo que muchos de los juegos para un jugador duran demasiado y las mecánicas se usan demasiado. Los juegos son demasiado largos?, finiquitó el también responsable de Brothers: A Tale of Two Sons y A Way Out. Pudiendo estar de acuerdo o no con sus palabras, lo cierto es que Fares se aplica a la perfección sus ideas. Y es que a pesar de que con el paso del tiempo sus videojuegos han ido creciendo en presupuesto, escala y duración, ninguno de ellos rebasa las doce horas de juego. Mientras tanto, la tendencia en la industria es hacer títulos cada vez más grandes, largos y de desarrollos extensos y extremadamente caros. Análisis de It Takes Two
En cuanto a la rejugabilidad, estas han sido las palabras de Fares en esta entrevista: ?Es extraño que la gente quiera rejugabilidad. ¿Por qué demonios hablamos de rejugabilidad" ¿...
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