Jade Raymond quiere ofrecer ‘un mundo vivo’ que reinvente los juegos de acción
Electronic Arts apostó muy fuerte por llevar a cabo un buen número de propuestas vinculadas a Star Wars. Pero con el paso de los años, lejos de ir confirmando y desarrollando estos juegos, se han ido cayendo y desapareciendo de la proyección futura de la compañÃa. La marcha de Amy Hennig y el cierre de Visceral Games, han dejado el futuro a expensas de aprovechar el trabajo realizado, pero parece que lo harán en proyectos diferentes. La ex de Ubisoft que trabajo en sagas como de Assassin’s Creed, Jade Raymond, actualmente se ocupa de un proyecto propio en EA Motive, del que ya se confirmó que aprovecharÃa el trabajo de Hennig para su nuevo proyecto.Â
Ahora, en otra entrevista a GameInformer, Raymond asegura que su implicación con esta nueva IP busca ser un producto muy ambicioso. “Estamos tratando de reinventar los juegos de acción y aventura para el futuro”, comenta Raymond en la entrevista, donde busca producir “un juego de acción y aventuras que perdura”, describiendo este mundo que está creando como un “mundo dinámico, vivo y que respira”. En cierto modo, la creación de un mundo para un juego es un elemento vital en la ambientación que el juego desarrollará, donde Raymond comenta que “creo que es un gran problema para resolver porque hacemos estos mundos increÃbles y luego juegas a través de ellos y se olvidan”.
De este modo, EA Motive está construyendo un mundo que sea dinámico. Raymond expone...
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